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角色與動畫注意事項

 

 

 

<不管2D或3D都需要注意的事項>

 

 

 

【造型骨架與透視】

 

 

4頭身的比例來說明

˙肩寬約一個半至兩個頭之間

˙手放下來是到大腿的ㄧ半

˙手彎起來到腰部肋骨底的部份

 

 

不管畫哪個角度位置都要按照這比例為主。

 

 

 

 

動畫流程

構圖→設定背景草圖、人物位置

原畫→畫關鍵影格Key Pose、人體動作拉最開的ㄧ張

用黃色的紙原畫的造型

動畫→畫原畫的插入圖

 

 

 

 

 

 

人在彎曲身體時,肋骨部分是不會彎曲的,是腹部的脊椎(肋骨下骨盆上的部份)在彎曲身體。

 

 

 

 

人的站姿

最美的角度是:頭是正面、身體斜側、腳要站三七步。

面向人的那腳要正面,另一腳要是側面。

 

 

 

 

人體力學

人的重心一共有兩個,ㄧ個在肩膀部份、ㄧ個在骨盆部份。

與兩重心互相平衡的支點有兩個,兩腿腳掌部分。

至於兩隻手是支點的反作用力的地方。

 

 

 

 

人體曲線

 

 

人體最美的兩個曲線在於人側面時的脖子的曲線部份。

 

 

 

 

人在走路與跑步時,頭會看向前方。

腳的動作順序是1(原姿勢)2(向後提腿)3(向前收腿)4(往前跨步)5踏、6點。

 

 

 

 

要記住設計身體動作的ㄧ句話:牽ㄧ髮動全身

動作某部份有前其他的部分ㄧ定有後,有上就ㄧ定有下。

要注意所有的動作一定會有反作用力的存在。

 

 

 

 

角色動畫最好的範本:(角色性格、角色互動、角色造型)

玩具總動員1、蟲蟲危機。

 

 

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