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動畫畫面LAYOUT的注意事項

動畫的三大部門:構圖原畫背景

 

 

 

動畫公司的製作部門

 

 

ㄧ製構圖 L/O

    原畫Anumation

    背景Background Artist

    動畫中割 In-between

 

二製掃描 scarer

    上色 Painting

    特效

    合成

    →攝影

    剪接

 

 

 

 

 

構圖Layout

 

 

構圖的四大要素

 

1.主題

 

2.統一

 

3.比例

 

4.透視

 

(5.修飾)

 

 

 

主題

5

 

            4

 

 

            7

 

 

 

    2

 

 

 

 

            3

 

 

 

 

    4

 

1

 

3

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

6

 

 

 

2

 

 

            8

 

 

 

主題位置→搶眼的位置在這的下方

 

 

弱區→左強於右。

 

    →下強於上。

 

    →由24出畫面會超出觀眾的假想線,24進出是恐怖片常用的效果。

 

    愛情文藝片常用13進出畫面,較平穩的表現。

 

    →強調內心世界的位置再於畫面的最角落,5678

 

 

 

 

 

 

統一

若一個透視的畫面前景部分有零碎的小東西或物件,可利用光影來控制畫面上的群聚性,使用較暗沉的影子將前景的小物件統一起來。

 

 

比例

 

在編排畫面前要先把人、物、景的位置、遠近、大小、方向確立下來。

利用一張側視圖靶場景及人物的距離位置拉出來後,可與圓畫做對照。

 

若要營造電影的感覺

1.在空景部份:地平面要更壓低,使空間看起來更寬廣。

2.在人物部份:角色不要塞滿畫面,適當的留下空間。

 

透視

畫面上會有地平線→地平線→消失點→透視線。

 

 

*人物若是由上向下(畫面中間往前下)走出畫面的視覺效果是弱的。

 

可由畫面2/3的位置(消失點)的位置走近觀眾,畫面的強度張力非常大。

=============================================================================

 

編排的步驟

1.先拉地平線(地平線的延伸最好是畫面的左右邊,不要有ㄧ端跑到畫面的下方形成一個三角形,這是不好的構圖)

2.V.P消失點(角色出來的方向之類)

3.拉透視線

4.放主題位置

5.場景及環境氣氛營造

最後東西都出來後再作畫面最後的修飾,OVER~

 

畫面的地平線最好不要剛好1/2,這就叫切割畫面,可利用前景的物件還破壞這條地平線。

 

 

=============================================================================

 

鏡頭的位置

全照→交代環境、位置、時間 (可交代角色做了什麼,但出現時間不要太長)

 

中照→交代角色(動作)做了什麼 (背景使用柔焦)

 

中特寫→傳達角色的表情

 

大特寫→看清楚物件的面貌

 

 

*人物盡量不要在地平線上。

 

*仰角鏡頭是不會出現地板的~除非是遠景。

 

 

*畫面常用的技法

 

前景物件打暗→以不搶走主角的注視

 

中景清楚主角、角色的位置

背景模糊→襯托角色

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